엔씨소프트(대표 김택진)가 2023년 매출 1조 7798억 원, 영업이익 1373억 원, 당기순이익 2139억원이라고 발표했다. 매출은 지난해 대비 31% 감소했고 영업이익과 당기순이익은 전년 대비 각각 75%, 51% 줄었다.
연간 매출을 지역별로 살펴보면 한국 1조 1497억 원, 아시아 3499억 원, 북미·유럽 1358억 원이다. 로열티 매출은 1445억 원이고 해외 및 로열티 비중은 전체 매출의 약 35%다.
플랫폼별 연간 매출은 모바일 게임이 1조 2004억 원, PC 게임이 3651억 원, 로열티 매출은 1445억 원이다.

2023년 4분기 매출은 상승했다. 매출은 모바일 게임 매출 증가로 전 분기 대비 3% 상승한 4377억 원이다. 영업이익은 지난 분기 대비 77% 감소한 39억 원, 당기순이익은 전 분기 대비 43% 감소한 252억 원이다.
지역별 분기 매출은 지난 분기와 비교해 성장했다. 한국은 2845억 원으로 전 분기 대비 3% 성장, 아시아는 847억 원으로 전 분기 대비 8% 증가했다. 북미·유럽 역시 길드워2 매출 확대로 전 분기 대비 15% 성장한 379억 원을 기록했다.
모바일 게임의 4분기 매출은 리니지M의 견조한 매출과 리니지2M, 리니지W의 업데이트 효과로 전 분기 대비 9% 상승한 2989억 원을 기록했다. PC 게임의 4분기 매출은 쓰론 앤 리버티(THRONE AND LIBERTY)의 국내 출시와 함께 리니지2, 길드워2의 매출이 증가하면서 923억 원을 달성했다. 리니지와 아이온은 지난 분기 대비 감소했다.
엔씨소프트는 PC MMORPG인 쓰론 앤 리버티를 2024년 상반기에 글로벌 출시할 계획이며 신규 IP인 프로젝트 BSS, 배틀크러쉬의 개발을 진행 중이다. 또한 게임 사업 경쟁력 강화를 위해 라이브 IP의 이용자 기반 확대, 신규 IP의 글로벌 경쟁력 강화를 추진하고 경영 및 의사결정 체계의 효율성 신장, 신성장 동력 확보를 위한 투자 노력도 확대할 방침이라고 밝혔다.
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